ウィズダフネによる性格とキャラメイクの重要な要素である性格の質問と選択肢で変化するステータスの妥協点について解説
質問 | 選択肢 | 性格 |
---|---|---|
王の命令で貧しき集落の救済に向かった そこでやるべきことは? | 賞金首の掃討 | 悪 |
話を聞く | 善 | |
身銭を切った配給 | 善 | |
洞窟で仲間とはぐれ、横穴の先に財宝を見つけた。汝はその財産をどうした? | 仲間たちと分け合った | 善 |
独り占めした | 悪 | |
争いの種だと封印した | 善 | |
旅立つ友人と別れを惜しむ夜。酒場で友と交わしたものは? | 別れの酒 | 善 |
宝の地図 | 中立 | |
祈りの言葉 | 善 | |
愛しい人の魂を死神が返してくれるという。代償に何を差し出す? | 家族 | 悪 |
献身 | 善 | |
財産 | 善 | |
戦の前夜、勝利の予兆に感づいた。その予兆とは? | 敵国の災難 | 悪 |
打ち上げられた鯨 | 中立 | |
豊作の知らせ | 善 | |
旅の途中、絶対絶命の窮地に陥った。その時現れた救いの手は? | 取引しに来た悪魔 | 悪 |
昔殺した男 | 悪 | |
昔助けた少女 | 善 | |
仲間の裏切りにより、家族を失った。その時どんな決断を下した? | 時間をかけた復讐 | 悪 |
金で償わせる | 中立 | |
決闘で白黒つける | 善 | |
冒険の果て、ついに宝を見つけた。その宝とは? | 海賊の宝 | 悪 |
亡き妻との思い出 | 善 | |
託された謎の宝石 | 善 | |
治める国が隣国に攻め込まれ、敗走を強いられた。その時、汝が下した決断は? | 住民の避難 | 善 |
政治的な交渉 | 善 | |
強奪と逃走 | 悪 | |
馬車が激しく行き交う往来で、道を渡ろうとする老婆が立ち往生している。汝は老婆をどう助けるのか? | 自ら進んで道を渡るのを手伝う | 善 |
渡るついでだから手伝う | 善 | |
渡るのを手伝うが、謝礼を要求する | 悪 |
ウィズダフネでは質問の内容で中立か善悪かが決まるようになっています。ちょうどよく半分近くで答える事が出来れば中立になりリセマラでもキャラを選択しやすくなるのですが、ステータスを決めつつさらにそこから厳選しようとするとかなり時間を使ってしまうので上記の答えを見つつ中立にしたい場合は調整をしましょう。
基本的に性格の判断基準は質問内容である程度判断はできますが「善が2つある」タイプなどもあるので微妙に調整がずれる場合もあるので注意。
ウィザードリィシリーズ同様、今作もステータスはランダムでかつ今作は数値が19がマックスに近いようです。狙う場合は19付近を狙いつつ性格を弄るとよさげ。ただし確率はかなり低いので力など周回しやすい打点などが確保できるものをメインにしつつ他の数値を見ておくと良いでしょう。ステータスは総合で100近くあればうれしいですが……そううまくは行かず。ステータスと性格のバランスを見ながら、自分に合ったキャラメイクを目指しましょう
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